Due lezioni introduttive propedeutiche ai percorsi
Tutti i partecipanti ai moduli
Prendere consapevolezza sulle origini e sull'uso dell'AI
Febbraio 2027
Un laboratorio sul percettrone, base delle reti neurali
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 50)
Capire come una rete neurale impara e dove può sbagliare
Primavera 2027 | Durata: 4 ore
Un laboratorio sulla matematica studiata con un chatbot
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 50)
Capire passaggi, strategie ed errori senza fidarsi alla cieca
Primavera 2027 | Durata: 4 ore
Un laboratorio su qubit, circuiti e misura quantistica
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 50)
Capire computer quantistici e limiti delle promesse sul quantum
Febbraio - Marzo 2027 | Durata: 4 ore
Due laboratori su immagini, reti neurali e modelli linguistici
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 50)
Capire potenzialità, limiti e responsabilità dell'AI
Aprile - maggio 2027 | Durata: 4 ore
Un laboratorio sui chatbot in merito a questioni di salute
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 50)
Capire quando una risposta dell'AI può essere fuorviante
Primavera 2027 | Durata: 4 ore
Un laboratorio sull'AI applicata alla diagnosi medica
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 50)
Capire come l'AI aiuta il medico e quali errori può fare
Primavera 2027 | Durata: 4 ore
Tre incontri su informazione, diritti e decisioni algoritmiche
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 50)
Leggere deepfake, bias e profilazione con metodo critico
Primavera 2027 | 6 ore
Un laboratorio su raccomandazioni, agenti virtuali e persuasione
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 25)
Capire come l'AI influenza le scelte di acquisto e consumi
Primavera 2027 | Durata: 4 ore
Un laboratorio su cyber-creativity e AI generativa
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 25)
Generare idee in un confronto tra pensiero umano e AI
Febbraio 2027 | Durata: 4 ore
Un percorso su AI e creazione giochi con Scratch e Teachable Machine
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 50)
Creare videogiochi controllati da immagini, gesti e movimenti
Aprile - maggio 2027 |Durata: 12 ore (tre incontri da 4 ore)
Un laboratorio creativo su agenti AI, autonomia e delega
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 25)
Decidere cosa affidare all'AI e cosa tenere sotto controllo
Primavera 2027 | Durata: 4 ore
Un laboratorio filosofico sulla fiducia negli esperti artificiali
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 50)
Valutare quando sia razionale fidarsi di una risposta prodotta dall'AI
Inizio aprile 2027 | Durata: 5 ore
Una lezione su AI, cervello e mappe del mondo
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 50)
Capire che cosa l'AI suggerisce sulla mente umana
Primavera 2027 | Durata: 4 ore
Un laboratorio con immagini satellitari e AI per l'archeologia
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 25)
Riconoscere e verificare tracce archeologiche nel territorio
Maggio 2027 | Durata: 4 ore
Un laboratorio su fonti online, testo digitale e AI
Studenti/esse delle scuole secondarie di secondo grado (Max. 50)
Riconoscere fonti autorevoli e leggere testi digitali
19 Maggio - Pomeriggio | Durata: 4 ore
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