Human Body Interaction

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HBD

Human Body Interaction/

Natural User Interaction/

Biofeedback/

Self-tracking/

Information Hierarchy/

La materia prima della creatività e del progetto è il corpo umano (mente-corpo incarnati). Da sempre l’uomo trasforma il mondo esterno per conformarlo alle proprie esigenze e necessità estetiche. Queste continue modifiche, a loro volta, ritornano sull’uomo e lo influenzano, attivando cambiamenti del suo corpo, che diventa oggetto di progetto. La trasformazione consapevole del corpo apre a molti temi di approfondimento sulle tematiche ergonomiche, neuroscientifiche, sociali e antropologiche che coinvolgono l'uomo e le sue attività. 

Lo studio delle interazioni tra persone e ambienti complessi, le conoscenze sempre più intime dei funzionamenti fisiologici per scopi di riabilitazione e funzioni aumentate dall’altra, fanno del corpo l’oggetto più redditivo dal punto di vista di investimenti industriali e sociali.  

In questo campo di ricerca vogliamo indagare la relazione tra il corpo e i contesti contemporanei contraddistinti da tecnologie abilitanti ed emergenti. L’approfondimento della relazione del corpo con lo spazio ed il tempo è basato sulle interazioni tra le realtà tangibili, aumentate e virtuali nelle quali l’uomo moderno muove le sue azioni e genera nuovi ambienti di vita e conoscenza. 

Attraverso questi studi immaginiamo nuovi scenari in cui la tecnologia diventa strumento di trasformazione, attento agli equilibri e alle caratteristiche del corpo, capace di mediare i dati e le esperienze digitali con il benessere complessivo.

Gli ambiti applicativi della ricerca sono molteplici e orientati alla previsione (dello stato di salute), agli strumenti del fare (ed interagire), al benessere del corpo (riabilitato e migliorato). Gli utenti a cui guardiamo sono singoli individui, gruppi e comunità che fruiscono di questi nuovi scenari tecnologici-emotivi in modo complesso e multilivello.

Album

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Celaschi, F., & Casoni, G. (2020). Human Body Design. Corpo e progetto nell’economia della trasformatività (1a ed.). FrancoAngeli.

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[01] Zannoni, M., Sicklinger, A., Pezzi, M. (2021). Human Body Interaction From the Imaginary to Contemporaneity Anticipation Design Processes, DIID. Disegno Industriale Industrial Design, 74. [02] Dall’Osso, G. (2021). Haptic rhythmics for mediation design between body and space, DIID. Disegno Industriale Industrial Design, 74, (pp. 40 – 49).

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Zannoni, M. (2018). Progetto e interazione. Il design degli ecosistemi interattivi. Quodlibet.

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Pollini, A., Giacobone, G. A., Zannoni, M. (2022), Aging and Interaction: Designing for Active Living Experiences, in: Internet of Things for Human-Centered Design, Singapore, Springer, (pp. 39 - 61)

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Sicklinger, A. (2020). Design e Corpo umano. Cenni storici di Ergonomia, Antropometria e Movimento Posturale (1a ed.). Maggioli Editore.

FUTURE DESIGN HUMAN BODY INTERACTION - International Symposium

La diffusione pervasiva di nuove tecnologie sta creando una consapevolezza inedita che prende forma attraverso processi e pratiche di manipolazione profonda del nostro corpo – antico e contemporaneo – attraverso il design. Il simposio internazionale Future Design Human Body Interaction nasce con l'obiettivo di indagare come le tecnologie abilitanti stiano creando nuove competenze e nuovi comportamenti in cui nuovi processi prendono forma per rinnovare profondamente il concetto di design per il corpo. →adu.unibo.it/humanbodyinteraction/ L'indagine ha permesso l'approfondimento specifico di tre specifici ambiti: Homo Faber L’uomo e il suo agire costruttivo. Strumenti e interfacce dell’uomo per creare e lavorare. Homo Saluber L’uomo in un sistema di benessere. Gli artefatti del corpo per accrescere il benessere dell’individuo. Homo Cogitans L’uomo tra interpretazione e predizione. Dati, predizioni per adeguare, adattare e trasformare il proprio comportamento. l Simposio è stato l’occasione per confrontarsi in modalità digitale e multi-direzionale ad alcuni quesiti sul rapporto dell’evoluzione uomo-macchina. Una call internazionale è stata aperta propedeuticamente all’evento attraverso un survey con l’obiettivo di: - costruire una rete di osservatori esperti nel campo disciplinare del simposio; - censire, schedare, mappare e interpretare i casi notevoli di questo fenomeno; - chiamare a raccolta gli studiosi e i testimoni attivi che stanno realizzando e conducendo esperimenti in tutto il mondo per condividere insight; - concretizzare questo scambio a partire dal simposio per aprire una riflessione collettiva sul tema.

2022

Pollini, A., Giacobone, G. A., Zannoni, M. (2022), Aging and Interaction: Designing for Active Living Experiences, in: Internet of Things for Human-Centered Design, Singapore, Springer, (pp. 39 - 61) (STUDIES IN COMPUTATIONAL INTELLIGENCE)

2021

Dall’Osso, G. (2021). Haptic rhythmics for mediation design between body and space, DIID. Disegno Industriale Industrial Design, 74, (pp. 40 – 49).

Dall’Osso, G. (2021). Sviluppo di processi di comunicazione aptici tra uomo e macchina [Doctoral Thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna]. link

Zannoni, M., Sicklinger, A., Pezzi, M. (2021). Human Body Interaction From the Imaginary to Contemporaneity Anticipation Design Processes, DIID. Disegno Industriale Industrial Design, 74.

Zannoni, M., Pezzi, M., Dall’Osso, G., Cattabriga, A., & Celaschi, F. (2021). L’evoluzione dell’interazione uomo macchina nella ridefinizione dei processi digitali, Sistemi & Impresa, 3, (pp. 44 – 47).

Zannoni, M., Dall'Osso, G., Pezzi, M., Celaschi, F. (2021) Human Body Interaction Observatory. [Database]

2020

Sicklinger, A. (2020). Design e Corpo umano. Cenni storici di Ergonomia, Antropometria e Movimento Posturale (1a ed.). Maggioli Editore. link

Celaschi, F., & Casoni, G. (2020). Human Body Design. Corpo e progetto nell’economia della trasformatività (1a ed.). FrancoAngeli. link

Jimena, A., Celaschi, F., & Manuela, C. (2020). Diseño de materiales: Del Basic design al Material Driven Design. CUADERNOS DEL CENTRO DE ESTUDIOS EN DISEÑO Y COMUNICACIÓN. ENSAYOS114, 59–69.

2019

Celaschi, F., & Dall'Osso, G. (2019) Pre-cyborg, l’ora del piede tecnologico, DIID. DISEGNO INDUSTRIALE INDUSTRIAL DESIGN, vol. 67, (pp. 136 – 143

Zannoni, M. (2019). Il ruolo del motion graphic design nello sviluppo delle user interfacce. In M. Mesenzani, A. Pollini, & A. Verioli (A c. Di), Design-driven User-centred Innovation (pagg. 55–61). Effigi Edizioni.

2018

Zannoni, M. (2018). Progetto e interazione. Il design degli ecosistemi interattivi. Quodlibet. link

2016

Zannoni, M., & De Luca, V. (2016). Sinapsi. Design e connettività. MD Journal, 2, 6–11

Zannoni, M. (2016). Un approccio materico all’interazione tattile per il design delle interfacce. MD Journal Involucri sensibili e sinestesie di superficie, (2), 92–105. ISSN 2531-9477

2014

Zannoni, M. (2014) Il design è interazione? In Bassi, A.& Bulegato, F. (A cura di), Le ragioni del design  (pp. 62 - 71). Milano: FrancoAngeli. ISBN: 9788891705082

2013

Draicchio, F., Trebbi, M., Mari, S., Forzano, F., Silvetti, A., Ranavolo, A., Sicklinger, A. (2013) Lay-out di postazioni di lavoro alle casse di supermercati: valutazione di un intervento di riprogettazione in L’ergonomica verso un modello di citta’ sostenibile, Proceedings X Conferenza Nazionale SIE, Torino, Italia, ISBN: 9788890935909

Zannoni, M., & Costa, P. (2013). Analysis and Visualization of Personal Data: The Value of Images in the Social Networks in Ceccarelli, N. 2CO Communicating complexity: 2013 Conference Proceedings (pp. 203-212). Roma, Edizioni Nuova Cultura. ISBN: 978-8-868-12166-2

2012

Draicchio, F., Trebbi, M., Mari, S., Forzano, F., Silvetti, A., Iavicoli, S., Ranavolo, A., Sicklinger, A. (2012) Biomechanical evaluation of supermarket cashiers before and after the re design of the checkout counter, in Ergonomics, Londra, UK: Francis&Taylor, DOI: 10.1080/00140139.2012.659762

Sicklinger, A. (2012) Norma e arbitrio: il tentativo di codificare la variabilità umana – Standards and Licence: striving to systematise Human Variation, in Ottagono n.248, Bologna, Italy: Compositori Editori, ISSN 0391-7487