L’obiettivo principale del progetto è mappare e sviluppare un portfolio di soluzioni (tecnologie, metodologie e strumenti) potenziate dal punto di vista digitale per supportare, aumentare e verificare il processo di progettazione e il processo decisionale e per integrare la circolarità nell’intero ciclo di vita di prodotti e macchine. The main objective of the project is to map and develop a portfolio of digitally enhanced solutions (technologies, methodologies, and tools) to support, augment, and verify the design and decision-making process and to integrate circularity into the entire life cycle of products and machines.
Il progetto mira a costruire ambienti di simulazione, definiti come laboratori digitali virtuali, che accompagnino il percorso del designer durante lo sviluppo di sistemi di arredamento altamente personalizzati e configurabili in modo modulare per spazi di lavoro e di riposo. Particolare attenzione sarà dedicata agli elementi funzionali dell'arredamento e alla loro configurabilità all'interno di spazi abitativi pressurizzati, tenendo conto anche dell'aspetto dell'illuminazione.
PROXIMA promuove l'empowerment dell'Operatore Resiliente 5.0 al fine di implementare la visione di spazi di lavoro intelligenti attraverso scenari formativi efficaci, sostenibili e replicabili incentrati sull'uomo che coinvolgano i tecnici/operatori di officina. Basato sull'ergonomia cognitiva e sulla ricerca sui fattori umani, PROXIMA porta i fattori psicologici al centro della formazione nell'industria, poiché i sentimenti, le convinzioni e gli atteggiamenti degli operatori nei confronti dell'automazione delle macchine influenzano la motivazione, l'autoregolazione e le prestazioni di apprendimento.
L'ecosistema di strumenti PROXIMA offre ai partecipanti la libertà di interagire senza soluzione di continuità con il mondo tangibile e quello virtuale.
IMPULSE promuove nuove modalità di interazione immersiva, favorendo l’upcycling dei contenuti culturali digitali e la loro integrazione in ambienti emergenti come il Metaverso.
Il progetto lavora su processi di standardizzazione, interoperabilità tra piattaforme e aggiornamento dei quadri normativi, in linea con le trasformazioni nei settori dell’educazione, delle arti e delle Industrie Creative e Culturali.
Il Comune di Vinci intende promuovere e rilanciare il patrimonio artistico cittadino attraverso una serie di azioni volte all’aumento del flusso turistico diminuito a seguito della contrazione dovuta all’epidemia Covid-19, raggiungendo anche ulteriori fasce di pubblico nel senso della maggiore inclusività possibile. Per questo motivo è stato deciso di sfruttare il potenziale comunicativo ed evocativo delle tecnologie multimediali con l'obiettivo di offrire nuove modalità per conoscere la figura di Leonardo artista e scienziato.